Roblox(RBLX.US)Q3日活跌破预期:儿童安全整改阵痛持续,盘后重挫逾17%
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智通财经APP获悉,Roblox(RBLX.US)第三季度用户数量未达分析师预期,同时人们也在质疑一款新的热门游戏能否扭转近期因更严格的儿童安全措施而导致的用户参与度下降的局面。财报显示,该公司营收 15.72 亿美元,同比增长 16%;净亏损收窄至 2.30 亿美元,每股亏损 0.32 美元,好于市场预期的 0.42 美元;调整后 EBITDA 1.38 亿美元,远高于去年同期的 4600 万美元。
用户数据成为主要拖累。日活用户(DAU)1.38 亿,同比下降 9%,低于分析师预期的 1.458 亿;用户参与时长约 340 亿小时,同比下降 15%。预订量 16.97 亿美元,同比下降 12%,但高于华尔街预期的 16.3 亿美元及公司自身指引上限。
Roblox 股价盘后重挫逾17%,截至发稿,跌17.50%,报43.28美元。
公司将下滑归因于 2025 年高基数——当年《Steal A Brainrot》《Grow A Garden》等爆款曾创行业纪录——以及儿童安全措施的影响。多年来 Roblox 因平台 predators 问题面临多州检察长诉讼,公司随后推出包括年龄验证在内的数十项安全整改,对今年前两个季度的增长造成压力,公司则押注整改长期将带来更广泛的用户基础。
暑期上线的新游戏《Steal An Egg》一度点燃市场希望,据 Freedom Capital Markets 分析师 Nick McKay 观察,该游戏在部分日期贡献了平台半数同时在线用户;但他警告其拉动作用可能被"高估"——热度或部分来自对《Steal A Brainrot》等老牌爆款的分流。
CEO David Baszucki 在股东信中强调,Q3 营收、预订量和现金流均超公司指引,AI 正重塑游戏内容创作,Roblox 的分发、经济系统与安全基建构成核心竞争力。
指引方面,公司预计 Q4 预订量 18.9 亿至 20 亿美元,同比下降 10% 至 15%;Q4 调整后 EBITDA 预计为负 7000 万至负 1000 万美元,自由现金流预计为负 1.9 亿至负 1.05 亿美元(部分因资本开支从 Q3 转移至 Q4)。公司 7 月已表示 AI 投入将推高基础设施成本,并暂停提供全年指引。Q3 公司回购 440 万股(约 2 亿美元),剩余回购授权约 24 亿美元。

